SB4 Save Sharding und SB5 PgBouncer mit N-fachen Web-Replicas machen MAYDAY SIM produktionsreif für parallelen Multiplayer-Betrieb — während der Einsatz-Drawer seine finale Form bekommt und die Tenancy-Refaktorierung ihren letzten Nagel einschlägt.
🔵NEUES FEATUREDer Einsatz-Drawer zeigt jetzt vollständig alle zugewiesenen Fahrzeuge an, sodass Dispatcher ohne Tab-Wechsel sofort sehen, welche Einheiten bereits disponiert sind.
🛡️INFRASTRUKTURSB4 Save Sharding verteilt Spielstände horizontal über mehrere Shards, sodass gleichzeitige Saves nicht mehr auf einen einzigen Prozess serialisiert werden und die Latenz bei hoher Last stabil bleibt.
🛡️INFRASTRUKTURSB5 führt PgBouncer Connection Pooling, N-fach replizierte Web-Instanzen und Traefik Sticky Sessions ein, sodass MAYDAY SIM unter echter Mehrspieler-Last stabil bleibt ohne die Datenbank mit direkten Verbindungen zu überlasten.
🟠VERBESSERTTenancy-Refaktorierung #350 vollständig abgeschlossen: Datenmischung zwischen Spieler-Kontexten ist strukturell durch NOT NULL-Constraints und Error-Level-Prüfungen ausgeschlossen.
🔴BUGFIXCLI Entry-Point für das SB1-Backfill-Script und das Cutover-Runbook für den Event-Store-Wechsel wurden korrigiert, sodass die Migration manuell ausführbar und der Produktivwert dokumentiert ist.