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14. Juni 2026“Generator-Pipeline, Wachen-Spezialisierung & Crash-Sicheres Fundament”
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Wachen-Module werden behörden-spezifisch, eine neue Generator-Pipeline füllt den Szenario-Pool automatisch auf — und ein crash-sicheres Event-Log sichert ab sofort jeden Spielzustand.
🗺️ NEUER CONTENT
→ Wachen-Module behörden-spezifisch — Katalog von 12 auf 20 Module gewachsen—Key[DerHalbe]
- Jedes Modul hat klare Zugehörigkeit: Feuerwehr, Rettungsdienst, Polizei oder THW
- 8 neue typ-exklusive Module (2 pro BOS-Typ), THW bekommt Atemschutz und Übungsturm
- Fachfremde Module werden beim Einbau direkt abgelehnt
🎮 GAMEPLAY
→ Module in Fahrzeugliste sichtbar + klickbare Fahrzeug-Namen—Key[DerHalbe]
- Wachen-Module direkt in der Fahrzeugübersicht einsehbar ohne Wechsel in die Wachen-Ansicht
- Klickbare Fahrzeug-Namen öffnen das Detail-Sheet sofort
→ RETURNING-Fahrzeuge im Zuweisen-Dialog alarmierbar—Key[DerHalbe]
- Rückkehrende Fahrzeuge können direkt für den nächsten Einsatz vorgemerkt werden
- Stehen sofort bereit, sobald sie an der Wache ankommen
⚡ PERFORMANCE
→ Saves-Admin-Übersicht bis zu 90% schneller durch Vorberechnung—Key[DerHalbe]
- Vorberechnete Übersicht ersetzt ~2.000 Sub-Queries pro Seitenaufruf bei 200 Saves
- Aktualisierung alle 5 Minuten im Hintergrund — Ladezeit auf Millisekunden reduziert
→ Projektions-Rebuild liest Ereignisse gebatcht statt alles auf einmal in den Speicher—
Shadow
- Cursor-basiertes Batch-Lesen verhindert Speicher-Überlauf bei großen Event-Mengen
- Stabileres Verhalten bei langen Spielsessions mit vielen Zustandsänderungen
🔴 BUGFIX
→ Datenbankschema mit Produktionsstand synchronisiert—
Shadow
- Fehlende Migration zurückgeholt und Schema an die Produktionsrealität angeglichen
- Verhindert zukünftige Abweichungen zwischen Repo-Schema und laufender Datenbank
→ Datenbankfehler werden korrekt bis zur Route propagiert statt still geschluckt—
Shadow
- Fehler beim Speichern eines Spielzustands führen jetzt zu einem sichtbaren Fehler statt stiller Degradation
- Verhindert Event-Verlust und Read-Model-Divergenz bei Schreibfehlern
🛡️ INFRASTRUKTUR
→ Dauerhaftes Event-Log — alle Spielzustände crash-sicher gespeichert—
Shadow
- Neues Event-Log sichert jede Zustandsänderung mit ACID-Concurrency-Garantien
- Outbox-Relay sorgt für lückenlose Event-Verteilung ohne Datenverlust bei Absturz
- Snapshotting-Mechanismus reduziert Rebuild-Zeiten nach Neustart
→ Timer-Idempotenz — keine Duplikat-Events mehr nach Serverabsturz—
Shadow
- Deterministische Timer-IDs ermöglichen sicheren Crash-Reclaim ohne Seiteneffekte
- Folge-Timer für Krankenhausankunft und -übergabe per upsert idempotent gesichert
- Spielzustand bleibt nach jedem Neustart vollständig konsistent
👥 Dieses Update
Key[DerHalbe] (Contributor) — Saves-Admin-Overview als Materialized View (#335) (#503), Module pro Behörden-Typ + 8 neue Module + Slot-Rework (#401) (#505), Module in Fahrzeug-Liste + klickbare Fahrzeug-Namen (#341 F9+F13) (#506), RETURNING-Fahrzeuge im Zuweisen-Dialog alarmierbar (#341 F10) (#507)
Shadow (Founder & Lead Dev) — #472 Migrations-Drift reconcilen — _481 zurückgeholt + Schema an Prod angeglichen, domain_event-Tabelle (rein additiv) — durables PG-Event-Log (SB1 T1), PgEventStore appendIfVersion + readAggregate mit ACID-Concurrency (SB1), PgEventStore append/readRange/getHead (SB1)