
v0.25.2
3. Mai 2026“Schichtsicher unter Last”
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Dispatcher, dieser Patch fokussiert sich auf Leitstellen-Betrieb unter Druck: stabileres Routing, klarere Release-Gates und schnellere Hotfix-Pfade. Kein Show-Feature, aber genau die Sorte Update, die in hektischen Coop-Schichten den Unterschied macht.
🔴 BUGFIX
→ OSRM erhielt gezielte Alpine-Paket-Upgrades gegen musl-Breakage, damit Routing unter Last nicht sporadisch kippt und du bei parallelen Lagen verlässlich disponieren kannst.—
Shadow
- Wenn du 3 Einsätze parallel jonglierst, bleiben Routenberechnungen stabil statt plötzlich zu hängen.
- Bei kurzfristigen Umdispositionen sinkt das Risiko, dass Fahrzeuge wegen Routing-Fehlern neu geplant werden müssen.
🛡️ INFRASTRUKTUR
→ Die Sweep-2-Implementierungspläne (Welle-1/Welle-2 plus Gates) wurden konkretisiert, damit Releases an klare Go/No-Go-Kriterien gebunden sind und du weniger überraschende Live-Änderungen erlebst.—
Shadow
- Bei kritischen Fixes ist vor dem Merge klar, welche Gates erfüllt sein müssen.
- Im Abendpeak sind Patchfenster planbarer, statt dass mitten in der Schicht unklare Zustände entstehen.
🟠 VERBESSERT
→ Co-Dev-Onboarding, Live-Sync-Hooks und Branch-Konventionen wurden vereinheitlicht, damit mehrere Entwickler Hotfixes ohne Merge-Chaos liefern und du schneller saubere Korrekturen bekommst.—
Shadow
- Wenn nachts ein Bug auftaucht, kann ein zusätzlicher Dev sofort nach denselben Standards mitziehen.
- Bei parallelen Änderungen sinkt die Chance, dass ein Hotfix unbeabsichtigt ein anderes Modul ausbremst.
📖 DOKUMENTATION
→ Founder-/Game-Director-Rollen sowie Lead-Channels im Discord wurden geschärft, damit Incident-Entscheidungen schneller fallen und Dispatcher konsistentere Live-Infos erhalten.—
Shadow
- Bei einer Störung ist klar, wer freigibt und wer kommuniziert, statt dass mehrere Kanäle gegeneinander laufen.
- Du bekommst schneller eine eindeutige Ansage, ob Workaround nötig ist oder der Fix bereits ausgerollt wurde.