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25. April 2026“Launch-Readiness: Leitstelle auf Sendung”
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Dieses BIG-Update bringt MayDay Sim in den Launch-Modus: Rechtstexte sind vollständig, Security-Geländer enger und Teamlogik sauber abgesichert. Für Dispatcher heißt das weniger Reibung in Coop-Schichten und verlässlichere Abläufe unter Last.
🎮 GAMEPLAY
→ Die Tenant- und Teamlogik wurde bei Ownership-Transfer, Subscription-Blockern und optionaler E-Mail-Bestätigung gehärtet, damit Mehrspieler-Organisation konsistent bleibt und du in Coop-Schichten weniger Rechte- und Freigabechaos hast.—
Shadow
- Wenn du mit drei Mit-Dispatchern parallel arbeitest, können nur OWNER/CO_OWNER kritische Ownership-Änderungen auslösen.
- Bei `trialing`, `past_due` oder `paused` greift derselbe Blocker, sodass keine halbaktiven Teamzustände durchrutschen.
⚡ PERFORMANCE
→ Worker behandeln TOCTOU-Fälle jetzt differenziert und sind mit `sweepFailed` gezielt getestet, was Race-bedingte Fehler reduziert und dir berechenbarere Hintergrundabläufe bei hoher Last gibt.—
Shadow
- Wenn mehrere Jobs gleichzeitig dieselbe Ressource anfassen, werden Konflikte getrennt ausgewertet statt als ein unscharfer Fehler abgelegt.
- Fehlgeschlagene Jobs bleiben seltener als Altlast in der Queue hängen, wodurch weniger manuelle Nacharbeit nach Peak-Phasen anfällt.
🔴 BUGFIX
→ Die Legal-Strecke wurde mit aktiver Zustimmung, vollständigen Datenschutz-/AGB-Verweisen, korrigiertem Impressum und neu platziertem Footer geschlossen, was den Betrieb rechtlich belastbar macht und dir klare Pflichtinfos ohne Schichtunterbrechung liefert.—
Shadow
- Wenn ein neuer Dispatcher vor Schichtstart Datenschutz und AGB checkt, greifen die Rückverweise statt in Sackgassen zu enden.
- Das Impressum enthält TMG-Angaben plus OS-Plattform-Link, sodass Pflichtinformationen ohne Support-Nachfrage verfügbar sind.
🔒 SICHERHEIT
→ Security-Guardrails für CSP und Proxy wurden nachgeschärft (u. a. Report-Absicherung, Nonce-Injection, Reporting-Endpoints und Integrations-Tests), damit Policy-Verstöße früh sichtbar werden und du im Einsatzbetrieb weniger Browser-/Header-Ausfälle erlebst.—
Shadow
- Wenn automatisierte Requests übergroße Payloads an `` senden, werden sie früh abgewiesen statt Logs oder Worker zu fluten.
- CORS-403/OPTIONS sowie CSP-Header-Weitergabe werden im Proxy getestet, wodurch Preflight-Probleme im CI statt im Live-Betrieb auffallen.
📖 DOKUMENTATION
→ Die Launch-Readiness-Dokumentation für Epic 2 wurde nach ZERODOX-Recherche präzisiert und in Design-/Implementierungsplan plus Release-Doku überführt, was Prioritäten klärt und dir als Spieler besser planbare nächste Rollout-Schritte gibt.—
Shadow
- Scope-Korrekturen verhindern, dass unreife Punkte ungeplant in den nächsten Release rutschen.
- Synchronisierte CHANGELOG-/Release-Notes halten Team und Community auf demselben Planungsstand.