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v0.25.1

25. April 2026

Launch-Readiness: Leitstelle auf Sendung

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Dieses BIG-Update bringt MayDay Sim in den Launch-Modus: Rechtstexte sind vollständig, Security-Geländer enger und Teamlogik sauber abgesichert. Für Dispatcher heißt das weniger Reibung in Coop-Schichten und verlässlichere Abläufe unter Last.

🎮 GAMEPLAY

Die Tenant- und Teamlogik wurde bei Ownership-Transfer, Subscription-Blockern und optionaler E-Mail-Bestätigung gehärtet, damit Mehrspieler-Organisation konsistent bleibt und du in Coop-Schichten weniger Rechte- und Freigabechaos hast.ShadowShadow

  • Wenn du mit drei Mit-Dispatchern parallel arbeitest, können nur OWNER/CO_OWNER kritische Ownership-Änderungen auslösen.
  • Bei `trialing`, `past_due` oder `paused` greift derselbe Blocker, sodass keine halbaktiven Teamzustände durchrutschen.

PERFORMANCE

Worker behandeln TOCTOU-Fälle jetzt differenziert und sind mit `sweepFailed` gezielt getestet, was Race-bedingte Fehler reduziert und dir berechenbarere Hintergrundabläufe bei hoher Last gibt.ShadowShadow

  • Wenn mehrere Jobs gleichzeitig dieselbe Ressource anfassen, werden Konflikte getrennt ausgewertet statt als ein unscharfer Fehler abgelegt.
  • Fehlgeschlagene Jobs bleiben seltener als Altlast in der Queue hängen, wodurch weniger manuelle Nacharbeit nach Peak-Phasen anfällt.

🔴 BUGFIX

Die Legal-Strecke wurde mit aktiver Zustimmung, vollständigen Datenschutz-/AGB-Verweisen, korrigiertem Impressum und neu platziertem Footer geschlossen, was den Betrieb rechtlich belastbar macht und dir klare Pflichtinfos ohne Schichtunterbrechung liefert.ShadowShadow

  • Wenn ein neuer Dispatcher vor Schichtstart Datenschutz und AGB checkt, greifen die Rückverweise statt in Sackgassen zu enden.
  • Das Impressum enthält TMG-Angaben plus OS-Plattform-Link, sodass Pflichtinformationen ohne Support-Nachfrage verfügbar sind.

🔒 SICHERHEIT

Security-Guardrails für CSP und Proxy wurden nachgeschärft (u. a. Report-Absicherung, Nonce-Injection, Reporting-Endpoints und Integrations-Tests), damit Policy-Verstöße früh sichtbar werden und du im Einsatzbetrieb weniger Browser-/Header-Ausfälle erlebst.ShadowShadow

  • Wenn automatisierte Requests übergroße Payloads an `` senden, werden sie früh abgewiesen statt Logs oder Worker zu fluten.
  • CORS-403/OPTIONS sowie CSP-Header-Weitergabe werden im Proxy getestet, wodurch Preflight-Probleme im CI statt im Live-Betrieb auffallen.

📖 DOKUMENTATION

Die Launch-Readiness-Dokumentation für Epic 2 wurde nach ZERODOX-Recherche präzisiert und in Design-/Implementierungsplan plus Release-Doku überführt, was Prioritäten klärt und dir als Spieler besser planbare nächste Rollout-Schritte gibt.ShadowShadow

  • Scope-Korrekturen verhindern, dass unreife Punkte ungeplant in den nächsten Release rutschen.
  • Synchronisierte CHANGELOG-/Release-Notes halten Team und Community auf demselben Planungsstand.
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