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In Entwicklung

Bald
einsatzbereit.

Wir arbeiten mit Hochdruck an MAYDAY SIM. Erfahre als Erstes wann es losgeht — und verfolge unseren Fortschritt live.

dispatch-terminal
[ CONNECTING TO DISPATCH ]

Funkspruch an alle Einheiten

Was bereits im Dienst ist

Die Fortschrittsleiste misst den Weg zum Alpha-Release — nicht die bereits geleistete Arbeit. Das Fundament steht lange.

Architektur-Säulen · 5 / 5 steht

  • Event-Sourcing
    CQRS + Redis Streams + Projection-Worker
  • Permissions
    CASL.js + RBAC + User-Overrides
  • Resilience
    Circuit Breaker auf alle externen Calls
  • Observability
    OpenTelemetry + Prometheus + Grafana
  • Multi-Tenancy
    Save als Hard-Boundary + 4-Layer RLS-Defense

Content-Pool · produktionsreif

257
Einsatz-Vorlagen
33
Notruf-Skripte
37
Dynamik-Regeln
10
DE-Stimmen (ElevenLabs)
17
Fahrzeug-Typen mit BOS-Preisen
12
Wachen-Module

Qualität & Stabilität

1500+
Tests laufen automatisch
100%
TypeScript, keine any-Types
4 Mon.
aktive Entwicklung
Zusätzlich live: BOS-Lifecycle (20 Events), Notruf-Engine mit Tier-Modifier, ElevenLabs-Voice-Pool mit Budget-Tracking, OSRM-Routing für ganz DE, komplette Wachen/Fahrzeug/Ausrüstungs-Logik mit realistischen 2026-Preisen.
[ BEHIND THE SCENES ]01 / 06

Die Einsatz-Verkettung war die härteste Nuss — 4 Iterationen bis es BOS-konform war.

» Architektur
[ EINSATZBEREITSCHAFT · ALPHA ]

» Lagemeldung: Die Kern-Simulation funktioniert. Du kannst Einsätze disponieren, Fahrzeuge steuern, Notrufe entgegennehmen und Wachen verwalten. Spielbar — aber nicht perfekt.

Einsatzbereit
  • Einsatz-Dispatch + Fahrzeug-Steuerung
  • Notruf-System (Free + Premium)
  • Wachen-Ausbau + Fahrzeug-Shop
  • Karten-Routing (ganz DE)
  • Multiplayer-Lobby
In Vorbereitung
  • Balancing (Schwierigkeitsgrad)
  • Sound + Animationen
  • Tutorial-System
  • Performance-Optimierung
  • Mobile-Ansicht

» Bugs werden passieren — wir fixen sie transparent · Lieber ehrlich

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MAYDAY SIM — Leitstellen-Simulator in aktiver Entwicklung

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