
In Entwicklung
Bald
einsatzbereit.
Wir arbeiten mit Hochdruck an MAYDAY SIM. Erfahre als Erstes wann es losgeht — und verfolge unseren Fortschritt live.
dispatch-terminal
[ CONNECTING TO DISPATCH ]
Funkspruch an alle Einheiten
Was bereits im Dienst ist
Die Fortschrittsleiste misst den Weg zum Alpha-Release — nicht die bereits geleistete Arbeit. Das Fundament steht lange.
Architektur-Säulen · 5 / 5 steht
- ✓Event-SourcingCQRS + Redis Streams + Projection-Worker
- ✓PermissionsCASL.js + RBAC + User-Overrides
- ✓ResilienceCircuit Breaker auf alle externen Calls
- ✓ObservabilityOpenTelemetry + Prometheus + Grafana
- ✓Multi-TenancySave als Hard-Boundary + 4-Layer RLS-Defense
Content-Pool · produktionsreif
257
Einsatz-Vorlagen
33
Notruf-Skripte
37
Dynamik-Regeln
10
DE-Stimmen (ElevenLabs)
17
Fahrzeug-Typen mit BOS-Preisen
12
Wachen-Module
Qualität & Stabilität
1500+
Tests laufen automatisch
100%
TypeScript, keine any-Types
4 Mon.
aktive Entwicklung
[ BEHIND THE SCENES ]01 / 06
“
Die Einsatz-Verkettung war die härteste Nuss — 4 Iterationen bis es BOS-konform war.
» Architektur
[ EINSATZBEREITSCHAFT · ALPHA ]
» Lagemeldung: Die Kern-Simulation funktioniert. Du kannst Einsätze disponieren, Fahrzeuge steuern, Notrufe entgegennehmen und Wachen verwalten. Spielbar — aber nicht perfekt.
●Einsatzbereit
- ✓Einsatz-Dispatch + Fahrzeug-Steuerung
- ✓Notruf-System (Free + Premium)
- ✓Wachen-Ausbau + Fahrzeug-Shop
- ✓Karten-Routing (ganz DE)
- ✓Multiplayer-Lobby
○In Vorbereitung
- ◇Balancing (Schwierigkeitsgrad)
- ◇Sound + Animationen
- ◇Tutorial-System
- ◇Performance-Optimierung
- ◇Mobile-Ansicht
» Bugs werden passieren — wir fixen sie transparent · Lieber ehrlich
MAYDAY SIM — Leitstellen-Simulator in aktiver Entwicklung
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